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恶魔的普攻有40%几率灼烧目标20法力并为恶魔本身回复15/30/45法力。

战斗开始时,如果一名浪人的邻近格子没有友军,获得一层等同于自身最大生命值的护盾。

极地生物们的攻击有20/33/50%几率对目标造成持续1.5秒的晕眩效果。

增加1个随机/所有友军50护甲和魔抗并且每次攻击治疗该友军30点生命值。

在与另一名玩家作战之后,最多可赚取4枚额外的金币。(每个箱子的平均金币:1.75)

野性友军/所有友军的攻击会生成怒气层数,最多5层,每层怒气提供10%的攻击速度加成。并且他们的普通攻击不会未命中。

对友方约德尔人进行的攻击会有30/60/90%几率未命中。(也能闪避攻击特效。)

朝一名带着装备的敌方单位扔出一颗炸弹,并且禁用1/2格半径范围内的所有装备,持续7秒。

刺客们会额外获得75%暴击伤害和5%暴击几率/150%暴击伤害和20%暴击几率/225%暴击伤害和30%暴击几率。非刺客类英雄的移动会在战斗开始时被减慢

在战斗开始时,所有守护者和邻近格子的友军获得45点护甲加成。守护者们不会给自己提供增益。

在攻击之后,枪手们的攻击有50%几率对另一名随机/另两名随机/另四名随机敌人打出额外的攻击。